Postingan

Liburan

Gambar
 Assalamualaikum wr.wb. haloo semuanyaa... hari ini saya akan bercerita tentang liburan saya di masa pandemi tahun 2021. Sebelumnya selamat hari Raya Idul Fitri ya semuanya, mohon maaf lahir dan bathin, semoga amal ibadah Ramadhan kita bisa diterima oleh Allah SWT dan dapat dipertemukan lagi pada Ramadhan tahun depan, Amiinn. Untuk libur lebaran kali ini Labschool memberikan waktu dua minggu untuk beristirahat dari kegiatan belajar mengajar. Sebenarnya jika tidak pandemi saya dan keluarga saya berencana untuk pulang kampung ke Yogyakarta, tetapi sayangnya rencana tersebut belum bisa terwujud. Akhirnya pada liburan lebaran kali ini saya sekeluarga hanya merayakannya di Jakarta saja. Untuk shalat Idul Fitrinya pun kami laksanakan di halaman rumah. Setelah shalat Idul Fitri kami bermaaf-maafan antar anggota keluarga. Lalu kami pergi ke rumah kakek dan nenek saya untuk makan bersama serta ber silatuhrahmi tentunya. Saya dan adik saya juga mendapatkan banyak ampau lebaran. Rencananya saya a

INVITA

Gambar
KEGIATAN INVITA SMP LABSCHOOL JAKARTA  Assalamualikum Wr. Wb. Halo, nama saya Saffanah dari kelas 8A, hari ini saya akan menceritakan tentang kegiatan invita. Kegiatan ini diadakan rutin setiap tahunnya oleh SMP Labschool Jakarta untuk siswa siwi kelas delapan. Harusnya jika keadaan normal kami bisa melangsungkan invita secara langsung, tetapi karna keadaanya tidak memungkinkan jadi kami hanya melakukan kegiatan invita secara virtual melalui platform zoom.  Acara ini dibuka dengan sambutan sambutan dari kepala sekolah SMP Labschool Jakarta pada jam 7 pagi.  Setelah itu kita memasuki zoom perangkatan, untuk yang kelas 7 mereka masuk ke zoom Wisata Edukasi, sementara kelas 8 masuk ke zoom Invita. Di zoom masing-masing sudah terdapat tour guide yang akan memandu kami selama invita berlangsung. Tour guide tersebut menunjukan lokasi-lokasi wisata dengan menggunakan google maps. Pertama kami pergi ke Borobudur. Candi Borobudur merupakan destinasi wisata yang wajib dikunjungi jika sedang berw

Etis dalam Bermedia Sosial

Gambar
 Etis dalam Bermedia Sosial Saat ini media sosial sudah menjadi gaya hidup. Semua orang tidak pandang usia terhubung dan berkomunikasi menggunakan media sosial melalui berbagai platform. Pengguna dapat berbagi informasi, foto, ataupun video dengan leluasa ke seluruh dunia dalam waktu yang sangat singkat. Sayangnya, tidak sedikit orang yang menyalahgunakan media sosial ini sebagai tempat untuk menyebarkan hal-hal yang tidak baik. Oleh karena itu, sebelum bermain di media sosial ada baiknya kita mengetahui terlebih dahulu etika-etika yang harus diperhatikan saat bermedia sosial.  Etika bermedia sosial ini sebenarnya sudah disebutkan dalam beberapa peraturan, dan di'amin'i oleh banyak pihak serta telah menjadi kesepakatan umum. Sama seperti komunikasi di dunia nyata, etika menjadi hal yang kemudia menjadi hal yang kemudian menjadi pegangan nilai kebenaran umum. Contoh-contoh etika dalam bermedia sosial adalah sebagai berikut; Penggunaan bahasa yang baik. Dalam beraktivitas di med

KOLABORASI MASYARAKAT DIGITAL

Gambar
Assalamualaikum Wr. Wb. Di blog kali ini saya akan membahas tentang 'kolaborasi masyarakat digital'. Di jaman yang serba digital seperti sekarang, orang-orang harus menyesuaikan diri mereka agar tidak ketinggalan jaman dan bisa terus mengikuti arus jaman. Salah satunya adalah dengan ber-kolaborasi secara digital. Sekarang tanpa kita bertemu pun kita bisa melakukan kolaborasi. Nah, sebelum ke pembahasan yang lebih lanjut kita harus tau terlebih dahulu, apa itu kolaborasi dan macamnya.  Pengertian Kolaborasi adalah kerjasama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama. Kolaborasi dalam masyarakat digital yaitu platform kolaborasi online yang dapat memudahkan para pnggunanya dalam berkolaborasi lewat gambar, video, dan suara dari manapun dan kapanpun. Platform kolaborasi online ini sudah terjamin keamanannya sehingga para penggunanya dapat dengan mudah dan nyaman melakukan kolaborasi. Kolaborasi juga harus didasarkan pada usaha agar dapat mencapai tujuan

Acara Peringatan Isra Miraj

Gambar
       A ssalamualaikum wr.wb, pada blog kali ini saya akan bercerita tentang acara peringatan isra miraj yang diadakan oleh SMP Labschool Jakarta. Acara ini dilaksanakan pada hari Jumat tanggal 19 Maret 2021. Acara ini juga dimeriahkan dengan adanya kehadiran bintang tamu yaitu, Ustadz Usaid Fatahurrahman.      Peringatan isra Miraj ini dimulai dari pukul 07.20 dengan pembuka dari OSIS Ghadiwara. Lalu dilanjutkan dengan pembacaan ayat suci Al-Quran oleh anggota ROHIS Amanatul Insan. Setelah itu, ada beberapa sambutan dari ketua POMG, Kepala Sekolah, serta sambutan dari kepala BPS SMP Labschool Jakarta.      Agar acaranya lebih meriah lagi, ada hiburan dari siswa/siswi SMP Labschool. Salah satunya ada hiburan dari Nashabelle siswa 7D. Setelah itu baru ke inti acara yaitu ceramah dari Ustadz Usaid faturrahman. Ada sesi tanya jawab juga bersama Ustadz Usaid, tetapi karena waktu yang terbatas jadi hanya beberapa pertanyaan saja yang dapat terjawab.      Acara ini ditutup dengan doa-doa da

RANGKUMAN MATERI BAB 4 BUKU INFORMATIKA

Gambar
Nama: Saffanah Zahra Achmad Kelas: 8A/29 RANGKUMAN BAB 4  1. Salah satu bentuk pola adalah pola fraktal yang menggunakan pengulangan dimensi, iterasi, dan pecahan, serta dapat digunakan untuk pola batik. 2. Kita dapat menggunakan Scratch untuk menyelesaikan persoalan lingkaran dan menggambarkan lingkaran dan juringnya menggunakan pergerakan Sprite. 3. Obstacle avoiding robot menggunakan sensor ultrasonik sebagai input serta pergerakan motor sebagai output. 4. Line follower robot dan maze solver robot menggunakan sensor cahaya sebagai input dan pergerakan motor sebagai output. 5. Kita dapat menggunakan Scratch untuk membangun program untuk kalkulator BMI. 6. Persoalan garis singgung lingkaran dapat diselesaikan dengan membangun model komputasional menggunakan Scratch. 7. Ada banyak persoalan dalam berbagai bidang kehidupan manusia yang dapat diselesaikan dengan memanfaatkan berbagai jenis robot. 8. Teknologi yang sangat canggih di jaman sekarang dapat memberikan berbagai keuntungan di d

LATIHAN AKHIR BAB 4 INFORMATIKA

Gambar
Nama: Saffanah Zahra A. Kelas: 8A/29 1. Blok perintah berikut yang digunakan untuk menggambar pola berulang adalah... a. if - then b. repeat (dengan jumlah tertentu) c. forever d. if-then-else 2. Variabel atau parameter yang  tidak  berhubungan dengan rumus menghitung panjang busur sebuah juring adalah... a. luas lingkaran b. keliling lingkaran c. jari-jari lingakran d. sudut juring 3. Pola yang akan digambar oleh kumpulan blok perintah tersebut adalah... a. lingkaran b. juring  c. segitiga d. setengah lingkaran 4. Satuan luas bidang yang dibentuk oleh blok perintah pada gambar tersebut adalah... a. 294 b. 785 c. 18.394 d. 49.062 5. Jika ingin menambah jari-jari lingkaran yang akan digambar oleh blok perintah pada gambar tersebut, angka yang perlu diubah di blok perintah tersebut terdapat pada blok perintah nomor... a. (1) dan (4) b. (1) dan (3) c. (4) d. (1) 6.  Jika ingin menambah luas bidang, angka yang perlu diubah adalah angka yang terdapat pada blok perintah nomor... a. (1) dan (